воскресенье, 26 октября 2014 г.

Домашняя работа №3

Мой скринскаст по теме кадрирование фотографий.
Возникли проблемы с посторонними звуками и звуком клавиатуры. С 3 раза получилось.
Переделывала в основном из-за того, что хотелось добиться идеальности.Текст подготовила заранее. Работа очень интересная.

четверг, 23 октября 2014 г.

Домашняя работа №4

№1

Определения:
1. Алфавит — это множество (как правило конечное) символов или букв, например латинских букв и цифр.
2. Синтаксис — сторона языка программирования, которая описывает структуру программ как наборов символов (обычно говорят — безотносительно к содержанию). Синтаксису языка противопоставляется его семантика. 
3. Сема́нтика в программировании — дисциплина, изучающая формализации значений конструкций языков программирования посредством построения их формальных математических моделей. 
Классификация 1. Классификация по уровню.
1. Низкого уровня: CIL ,Java,Ада, Ассемблер.
2.Высокого уровня: Ruby, Perl, Паскаль.
3. Сверхвысокого уровня:  Ruby,Haskell,Perl.
Классификация 2. Классификация по виду обрабатываемой информации.
1.Вычислительные языки: Фортран, Паскаль, Алгол.
2. Языки символьной обработки: Лисп,Пролог, Снобол.
Классификация 3. Классификация по поколению.
1.Машинно-ориентированные с ручным управлением памяти на компьютерах первого поколения.
2. Assemble.
3.Basic, Pascal.
4.SAIL, InterLisp, Prolog, SQL.
5.Пролог, ЛИСП, Visual Basic, Delphi.
Кроме поколений языков выделяют направления развития языков программирования. В современной информатике существуют два основных направления развития языков программирования: процедурное и непроцедурное.
1. Процедурное программирование возникло на заре вычислительной техники и получило широкое распространение. В процедурных языках программа явно описывает действия, которые необходимо выполнить, а результат задается только способом получения его при помощи некоторой процедуры, которая представляет собой определенную последовательность действий. Среди процедурных языков выделяют в свою очередь:
Структурные языки. В структурных языках одним оператором записываются целые алгоритмические структуры: ветвления, циклы и т.д. (Паскаль, Си, Ада, ПЛ/1)
Операционные языки. В операционных языках для этого используются несколько операций (Фортран, Бейсик, Фокал).
Функциональные языки. В функциональных языках программа описывает вычисление некоторой функции. Обычно эта функция задается как композиция других, более простых, те в свою очередь разлагаются на еще более простые задачи и т.д. Один из основных элементов функциональных языков - рекурсия. Присваивания и циклов в классических функциональных языках нет (Lisp, Clojure, Haskell).

2. Непроцедурное (декларативное) программирование появилось в начале 70-х годов 20 века, но стремительное его развитие началось в 80-е годы, когда был разработан японский проект создания ЭВМ пятого поколения, целью которого явилась подготовка почвы для создания интеллектуальных машин. К непроцедурному программированию относятся:Логические языки. В логических языках программа вообще не описывает действий. Она задает данные и соотношения между ними. После этого системе можно задавать вопросы. Машина перебирает известные и заданные в программе данные и находит ответ на вопрос. Порядок перебора не описывается в программе, а неявно задается самим языком. Построение логической программы вообще не требует алгоритмического мышления, программа описывает статические отношения объектов, а динамика находится в механизме перебора и скрыта от программиста (Prolog).

Можно выделить еще один класс языков программирования – объектно-ориентированные языки высокого уровня. На таких языках не описывают подробной последовательности действий для решения задачи, хотя они содержат элементы процедурного программирования. Объектно-ориентированные языки, благодаря богатому пользовательскому интерфейсу, предлагают человеку решить задачу в удобной для него форме. Языки описания сценариев предполагают стиль программирования, весьма отличный от характерного для языков системного уровня. Они предназначаются не для написания приложения с нуля, а для комбинирования компонентов, набор которых создается заранее при помощи других языков. Развитие и рост популярности Internet также способствовали распространению языков описания сценариев (С++, Java, Python)

№2

№1. Паскаль.

1) классификация: язык программирования высокого уровня, язык третьего поколения;
2) класс: императивный, структурированный;
3) история появления и развития: язык назван в честь выдающегося французского математика, физика, 
литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую в мире механическую машину, складывающую два числа.
Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68. Он был опубликован в 1970 году Виртом как небольшой и эффективный язык, чтобы способствовать хорошему стилю программирования, использовать структурное программирование и структурированные данные.
Последующая работа Вирта была направлена на создание на основе Паскаля языка системного программирования, с сохранением возможности вести на его базе систематический, целостный курс обучения профессиональному программированию. Результат этой работы — язык Модула-2.
4) область применения: один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах, является базой для ряда других языков.

№2. Ruby.

1) классификация: язык программирования сверхвысокого уровня;
2) класс: мультипарадигмальный: динамический, объектно-ориентированный, рефлективный, императивный, функциональный;
3) история появления и развития: создатель Ruby — Юкихиро Мацумото (Matz) — интересовался языками программирования, ещё будучи студентом, но идея о разработке нового языка появилась позже. Ruby начал разрабатываться 23 февраля 1993 года и вышел в свет в 1995 году.
Название навеяно языком Perl, многие особенности синтаксиса и семантики из которого заимствованы в Ruby: англ. pearl — «жемчужина», ruby — «рубин».
Целью разработки было создание «настоящего объектно-ориентированного», лёгкого в разработке, интерпретируемого языка программирования
4) область применения: Ruby целесообразно применять для обучения студентов младших курсов основам программирования в целом и объектно-ориентированному программированию в частности; кроме того, язык Ruby может эффективно и широко применятся для разработки веб-приложений.

№3. Haskell.

1) классификация: язык программирования сверхвысокого уровня;
2) класс: функциональный, ленивый, модульный;
3) история появления и развития: Хаскель принадлежит к семейству языков ML. В 1990 г. была предложена первая версия языка, Haskell 1.0. В дальнейшем работа продолжилась, и в 1999 г. был опубликован «The Haskell 98 Report», который стал стабильным стандартом языка на много лет. Язык, однако, продолжал бурно развиваться, компилятор GHC был фактическим стандартом в отношении новых возможностей.
Сейчас разработка новых версий языка идёт открыто, этот процесс получил название Haskell’(Haskell Prime [ˈhæskəl praɪm], «Хаскель-штрих»). Последняя версия языка — Haskell 2010 — была объявлена в конце 2009 г, но последней «значительной» версией (стандартом) остаётся Haskell 98;
4) область применения: Haskell позволяет легче производить гибкий, обслуживании, высоким качеством программного обеспечения.



Лабораторная работа №4

Часть 1. Задачи:

1.A=25, B=12
2. t=1, k=1
3.V=16, P=20
4.W=7
5.A2=6, A4=18, A6=38, A8=66

Часть 2

1 - линейный алгоритм;
2 - разветвляющийся алгоритм;

3 - циклический алгоритм.




Часть 3

1.

2.

3. 



воскресенье, 5 октября 2014 г.

Лабораторная работа №2

  1. Кадрирование


1.ОткрЫЛА изображение и выБРАЛА инструмент «Прямоугольное выделение».
2.Выбрала фрагмент изображения, определила его верхний левый и правый нижний углы. 3.Удерживая левую клавишу мыши, провела указатель от одного угла прямоугольника к другому по диагонали – выделила фрагмент изображения. 
Скопировала выделенную область, выбрав в меню команду «Правка – Копировать».
4.Выбрала из меню изображения «Правка – Вставить как новое изображение».
5.Создала постер , добавила текст и логотип.
2.Коррекция уровней яркости 



1.Выбрала меню изображения «Цвет» - «Уровни» – «Коррекция цветовых уровней» и отрегулировала до 56.
2.Создала постер , добавила текст и логотип.

3.Повышение четкости (резкости)
  1. В меню выбрала команду «Фильтры – Улучшение – Повысить резкость».
  2. Передвинула ползунок «Резкость» на 21.
  3. Создала постер , добавила текст и логотип.

4.Масштабирование
  1. Открыла окно изменения размера изображения, выбрав пункт меню «Изображение – Размер изображения». Ввела значения ширины и высоты изображения,поделив их на 2.5
  2. После выполнения масштабирования изображения воспользовалась фильтром «Повысить резкость»
  3. Создала постер , добавила текст и логотип.

5.Поворот изображения
1.Открыла в меню «Изображение» - «Преобразования» -«Поворот» и выбрала угол ворота 90 градусов.
2. Создала постер , добавила текст и логотип.

6.Ретуширование
  1. Выбрала инструмент «Штамп» из меню Инструменты, раздел Рисование.
  2. В окне параметров штампа установила значение «Непрозрачность» примерно на 50%. 
  3. На изображении выбрала образцовую область, цветом которой предстояло мне ретушировать дефект.  Для выбора образца по нему надо один раз щёлкнуть левой клавишей мыши, удерживая на клавиатуре кнопку CTRL
  4. Небольшими движениями, зажимая левую клавишу мыши, перенесла точки.
  5. Создала постер , добавила текст и логотип.

7.Завал горизонта

1.Выбрала инструмент «Измерение расстояний и углов», нажала левую кнопку мыши и провела линию вдоль горизонта.
2.В нижней части окна с изображением появилось значение в градусах 49.71
3.Применила к изображению инструмент «Поворот» из меню «Инструменты – Трансформация – Поворот». В появившемся окне указала угол вращения 49.71..
4. После поворота изображения выполнила кадрирование.
5.Создала постер , добавила текст и логотип.

8.Размытие фона
  1. Использовала меню«Выделение – Переключить быструю маску» . В данном режиме все области кроме объекта выделения  замаскировала красным цветом. 
  2. Инструментом «ластик» черного цвета стерла розовую маску.
  3. Отключила режим быстрой маски и скопировала выделенный объект («Правка – Копировать»). 
  4.  «Правка – Вставить как – Новый слой»
  5. В меню выбрала «Фильтры –Размывание – Гауссово размывание» и выбрала радиус размывания 100.
  6. Создала постер , добавила текст и логотип.
9.Удаление эффекта красных глаз


  1. Выделила один глаз и другой глаз с помощью «Быстрой маски».
  2. Применила фильтр «Улучшение – Удалить эффект красных глаз»
  3. Создала постер , добавила текст и логотип.
Все фотографии взяты из личного архива.